1:整理背包的时候不能暂停游戏(艾尔登法环) 2:开放世界的地图问号(刺客信条、巫师3) 3:洗点限制(赛博朋克2077) 4:前期遇到的机关需要后期的道具才能开(战神诸神黄昏、生化危机) 5:敌人动态等级(上古卷轴5) 6:武器动态等级(巫师3) 7:前期没捡到但后期随游戏流程推进会消失的道具(艾尔登法环) 8:QTE 9:推翻核心战斗体验的机制BOSS(生化危机8:海森伯格) 10:空气墙(黑神话悟空) 11:接任务地点与完成任…。
刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
有人说做后端才有时间学技术,做前端只是无尽地改页面,不敢苟同...
先来个总结:体验还行,但是总体/长期来看,完全不如国内!若非...
我上大学的时候自己装了一台台式,毕业了就放在家里面,老爹偶尔...
1. 我是强烈不建议SSR的、包括 Next.js、 ***...
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